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登録日:2015/02/11 (木) 23 30 更新日:2023/05/13 Sat 13 12 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エレキギター ギター ストラトキャスター フェンダー 楽器 ストラトキャスターとは、1954年にフェンダー社より発売されたエレキギターである。 注:なんか姉妹機やライバルレスポールの項目が変態くさいのでなるべくそっちのノリに合わせております。 1950年、新進気鋭のフェンダー社は音の出る便器のフタを世に売り出し、音楽業界に革命をもたらした。 しかしこの成功に対抗するように老舗のギブソン社からも1952年にレスポールというエレキギターが発売されると フェンダーの偉い人ことレオ・フェンダーは販売側からの要求もあり、便・・・もといテレキャスターを実際に使用したギタリストからの改善要求に応える新ギター、つまりストラトキャスターの開発に取りかかった。 さてこのギター ○ボディ材○アッシュ/アルダー/ポプラ等 ○ネック○メイプル等 ○指板○メイプル/ローズウッド ○スケール○25.5インチ ○フレット数○21/22 という基本的なボディ構成とネックはボディにボルトオンという形式はテレキャスターから引き継ぎつつも 「ハイポジ弾きやすくしろ。」 「ストラップで吊ってる時のバランス改善しろ」 「オクターブチューニングが合わないのって根本的に楽器としてどうなの?」 「テレキャスたん絶壁ボディ密着すると痛いんだけど。暴力系のツンデレロリはちょっと・・・」 「ビグスビー、チューニング狂いすぎて使いものにならんのじゃが・・・」 「ピックアップって多いほうが高級感あるよね」 というギタリストたちや販売側の意見を参考にし、6弦側のカッタウェイをより大型化すると共に全体的に曲線的な形に加工。 さらにビグスビーとは設計が異なるシンクロナイズドトレモロの搭載に加えてサドルを3wayから6wayにしてオクターブチューニングの問題も解決。 ついでにピックアップを1つ増設して3つにし、他の電装系の大半ごとピックガードにまとめて取り付ける構造にした。 大幅な改造の結果、新たに生まれたストラトキャスターはテレキャスターのつるぺたボディとは似ても似つかぬギターになった。 すらりとのびるネック、どこか官能的な曲線的ボディ、ややキツいテレキャスに比べ幾分かマイルドになったアタック音と多彩な音色。 そして合理的な設計上改造しやすく、ピックアップをはじめ様々なパーツ交換が可能。 姉のテレキャスがその特徴と歴史からロリババァならば、ストラトは様々なファッションを着こなすモデルとでも言うべきだろう。 しかしどんな人気モデルであっても下積みの時代は存在するのが世のならい。 今やエレキギターの代名詞とでも言うべきストラトキャスターもその例にもれず、デビューしたは良いが人気は伸び悩み そのままではA・・・じゃなくてラインナップ落ちの危機もあるかもわからんという状態にまでなってしまった だが、苦境のストラトの前に現れた1人のP(プレイヤー)がストラトを一気にスターダムへと導くことになるのだった。 その男こそジミヘン、伝説的ギタリストジミ・ヘンドリックスである。 この鳥の巣みたいな頭にけったいな服装をしたPの下 「らめぇぇぇ!チューニング狂っちゃうのぉぉぉ!」 「うちの娘になにやっとんじゃ己ぇ!」 とレオ氏を激怒させるほど乱暴にアームをこねくり回されたり、逆さ吊りされたり、歯ブラシプレイされたり 火をつけられたりと過激な売り出しでもって一気に人気が爆発 楽器を粗末にした罰があたったのかジミが夭折した後も エリック・クラプトンによって体当たり芸人ではない正統派としての魅力も世に知られ さらにリッチー・ブラックモア、豚貴族、ジェフ・ベック、エリック・ジョンソンといった多くの天才的P達の手によって 生みの親であるレオ・フェンダー達の想像を超える可能性の獣っぷりを次々と引き出されたストラトは現在に至るまで長く愛される存在に成長したのだった ○使用者 ジミ・ヘンドリックス エリック・クラプトン 福山芳樹 リッチー・ブラックモア エリック・ジョンソン ジェフ・ベック 木村夏樹 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て乙。テレキャスの項目建てた時も思ったんだけど、レオ・フェンダーさんってつくづく電気屋さんよなぁ -- 名無しさん (2016-02-12 01 41 02) B’zのGUITAR KIDS RHAPSODYの歌詞でストラトの名前を覚えた -- 名無しさん (2016-02-12 09 20 24) ↑↑完全に発想が「大量生産されるステージ機材」としてのモノだからねー。伝統的な職人気質だったらこんなもん考えんわ。 -- 名無しさん (2016-03-04 00 28 41) 名前 コメント
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キャラクター名 シエナ・トスカーナ 年齢:14 性別:♀ 身長:142cm 瞳の色:灰 髪の色:銀 肌の色:白 プレイヤー名 sikki 使用経験点 590点(残り3点) クラス&レベル メインクラス:シーフ サポートクラス:サムライ 種族:ヒューリン キャラクターレベル:11 HP:128 MP:161 フェイト:5(3) ヒストリー:1レベルでシーフ/ガンスリンガー取得 7レベルでガンンスリンガー→モンクに 8レベルでモンク→サムライ 10レベルでシーフ→スカウトに 11レベルでサムライ→サモナーに ライフパス 出自:滅んだ民族の血 境遇:没落 運命:苦痛 特徴:先祖伝来の技 →効果:メインクラス以外のスキルを一つ取得/《ダブルショット》取得 能力値 能力基本値 能力ボーナス メインクラス サポートクラス 能力値 筋力 16 5 5 器用 17 5 2 7 敏捷 16 5 1 6 知力 10 3 1 4 感知 15 5 1 1 7 精神 11 3 3 幸運 12 4 1 5 装備品 装備部位 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 射程 備考 右手 キャリバー 8 +1 +22 10m 両手装備 左手 頭部 蝶の帽子 2 +1(+2) +2 +1 《バタフライダンス》使用時は回避修正が+2に 胴部 レザーアーマー 6 +5 補助防具 俊足のブーツ 1 +1 +1 +1 装身具 セブン・タブ トラップ解除+2 合計 武器8/防具10 +1 +22 +2(+3) +8 +2 10m 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 スキル その他 合計(D数) 命中判定【器用】 7 +1 +2 10(4D) 攻撃力 +22 +2 24(2D) 回避判定【敏捷】 +6 +2(+3) 8(9)(3D) 物理防御力 +8 8 魔法防御力【精神】 3 0 3 行動値【敏捷】+【感知】 13 +2 15 移動力【行動値】+5 +スキル =20 特殊判定 能力値 スキル その他 合計(D数) トラップ探知【感知】 7 +10 17(3D) トラップ解除【器用】 7 +2 9(3D) 危機感知【感知】 7 7(3D) 所持品 バックパック(0) 小道具入れ:毒消し×5(0) 冒険者セット(5) 折りたたみ梯子(5) ハイMPポーション×2(2) 所持金:14290G スキル クラス スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 種族 オールラウンド - メイキング - - - - 選択した3つの基礎能力値に+1 特徴(レンジャー) ダブルショット 1 メジャー 命中 単体 - 9 射撃攻撃を2回行う シーフ1 ファインドトラップ 1 パッシブ - 自身 - - トラップ感知の達成値+CL(最大10) ガンスリンガー1 キャリバー 1 パッシブ - 自身 - - 《魔導銃》を取得 モンク1 インテンション 1 パッシブ - 自身 - - HP+CL×5(最大50) サムライ1 トルネードブラスト 1 メジャー 自動成功 範囲(選択) 武器 - 1シーンにCL回(最大10回)、[CL+1]Lv(最大11Lv)以下のモブを戦闘不能に サモナー1 ファミリア - パッシブ - 自身 - - MPに+[CL×10](最大100) シーフ2 ヴィジランテ 1 パッシブ - 自身 - - トラップ感知の判定に1個DB シーフ3 リムーヴトラップ 1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除の判定に1個DB シーフ4 サーチリスク 1 パッシブ - 自身 - - 危険感知の判定に1個DB シーフ5 バタフライダンス 1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に1個DB シーフ6 インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 - 1シナリオに1回。タイミングが《パッシブ》《メイキング》以外のスキルを失敗させる シーフ7 スペシャライズ 魔導銃 2 パッシブ - 自身 - - 指定した武器を使用した攻撃の命中、ダメージ+SL ガンスリンガー2 キャリバーマスタリー パッシブ - - 自身 - - 《魔導銃》を使用した命中判定に1個DB ガンスリンガー3 ガンパード 2 パッシブ - 自身 - - 《魔導銃》のデータ変更 ガンスリンガー4 トリプルガンズ 1 パッシブ - 自身 - - 要《ガンパード》取得。《魔導銃》のデータ強化 ガンスリンガー5 ファニング 1 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 範囲(選択)に射撃攻撃。ダメージ+3 ガンスリンガー6 ワンコインショット 5 ダメージロールの直前 自動成功 自身 - 4 ダメージロール時に対象の【物理防御力】を-[Lv×3](最低0)する ガンスリンガー7 バレットマーク 1 パッシブ - 自身 - - 《ワンコインショット》を使用してダメージが1点でも通ると、そのシーン中対象の【物防】と【魔防】-15 ガンスリンガー8 ラストアクション - 効果参照 自動成功 自身 - 10 1シナリオに1回。戦闘不能になった時、1回メインプロセスを行う サムライ2 レイジ 3 マイナー 自動成功 自身 - 10 1シナリオにSL回。武器攻撃のダメージ+[最大HP-現在HP] スカウト1 ストレイトショット - パシッブ - 自身 - - 命中にDB+1 よく使うコンボ・必殺技など Jack Pot(ガンスリンガー5+6+7) 範囲攻撃を行い、ダメージの通った敵の【物防】と【魔防】を-15する。支援系? プラウドショット(ガンスリンガ-8→サムライ2→《ダブルショット》)消費MP 37 単体に物理防御を-15(30)した状態で、命中10+4D/ダメージ152+2Dの攻撃を2回行う 背景設定など エルラーン王国出身。父は前赤枝騎士団副団長。家宝は魔導銃で、これは先祖が魔導銃使いの冒険者からトスカーナ家を興したためである。 父が騎士だった事から、彼女も幼い頃は騎士を志していたが、現赤枝騎士団副団長の陰謀によりその夢も潰える。 4年前、彼女の父を亡き者にし、その地位を得ようと賊を装い現副騎士団長がトスカーナ家の屋敷を襲撃したのだ。父は奮戦するも多勢に無勢、結局 は討ち取られてしまう。また、家宝と共に逃がされたシエナを除きその屋敷にいた者は皆、証拠隠滅のため皆殺しにされた。 現在、彼女は唯一のトスカーナ家襲撃事件の目撃者であるが、何の後ろ盾も無いため、仮に家宝を証拠にトスカーナ家の令嬢として名乗り出たところで、 結局は現副騎士団長に謀殺されるのがオチである。そのため、冒険者としての名声と、それに見合う実力を得た上で、現副騎士団長を告発する事が現在の目標。 彼女自身は、もはや騎士になることは諦めているが、やはり心のどこかでは諦めきれないらしく、困っている人を見ると放っておけない。 トスカーナ家の誇りを胸に日々頑張っている少女。 戦闘スタイルとしては前衛で範囲攻撃をぶちかまし、相手の物理と魔法防御力を下げる支援系? 最近、精神修養も大事かなと思いモンクやらサムライやらに手を出している。 PLより というわけで、戦闘系のシーフに。成長すれば、一発だけですがでかいのぶちかませるようになるんではないかと。あと、インベナムとか取って目指せ状態異常系。 設定については風呂敷広げるような感じですみません。でも、高レベルキャンペーンだから仕方が無いね!? ○1話終了後 というわけで、レベルアップ。ついにでかいのがぶちかませるようになりました!!ククク…第一回はノアの超火力にびびったが、こっちはその比じゃないぜ。 当たれば300オーバーのダメージをたたきだせるように。その分MP消費激しいですが。とりあえず、アイテムの変更はまた後日。
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リヒトブリンガー(Lichtbringer) CHARM 世代 第2世代(*1) 形式番号 AC-17RE(*2) 正式名称 AC-17RE リヒトブリンガー 開発企業 ユグドラシル社(ベース機を開発)G.E.H.E.N.A.(イルミンリリアンラボによる再設計) 機能 アーセナル 使用者 手島恋町[ユニーク機](*3) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」 デザイナー 柳生圭太 解説 型式番号のREとは、再設計機であることを示している。(*4) G.E.H.E.N.A.のイルミンリリアンラボとイルマ女子美術高校の工廠科がティルフィングをベースに共同開発した完全換装機。ほぼユニーク機と言っていい再設計機である。(*5) 攻守ともに過ぎれたバランスの良さと盾としても使用できる大剣モードが特徴的。(*6)
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・CPU攻略 1回戦 エレキ晋作 飛剣シンパチ ゴロツキ左之助 おきたん TOSHI おてんば茶々 メルヘン初 プリンセス江 足軽たん カード選択が遅いのでガンガン攻めて倒しましょう 浅井三姉妹はラッシュ数が少ないので奥義発動します 足軽たんのラッシュ時カード選択は速いので要注意です 決勝戦 ノブナガ、三成、家康、真田くん、ペリー、コンドウの通常版です 相手の手札が良くなければ負けないと思います 超速コンボ3回以上?+ラッシュ成功で50%ぐらいの確率で最終戦にいきます HPと残り時間が多いほうが移行しやすいと思います 1回戦残り40秒以上+2回戦残り40秒以上で高確率?! 最終戦 決勝戦のレジェンド版です ノブナガ+HP600 コンボが超速 スキル追加 ゴリ秀吉 補正なし? 女龍ケンシン攻撃力+700? トラトラ仮面 補正なし?orノーマル攻撃0ダメ?+スキルカード追加?(ゲキムズ?) ナンコーボー天海 補正なし? モリモリ蘭丸補正なし? 美勇帝イエヤス ?? 超エリート三成 ?? 武流ドラグーン ?? 烈怒ホーン スキルカード追加?(ゲキムズ?) スターホース龍馬 補正なし?スキルカード追加? メカペリー ?? 狼コンドウ ?? ポセイドン大久保 ?? ノブナガ+イエヤス以外は強くないです ある程度やりこめば勝てると思います 稀にラッシュを失敗します こちらに炎カードがあると カード選択が遅くなり炎対策してくるようです ノブナガはHP3000攻撃力2000でコンボが全て超速のため 対人練習用としては抜群の強さですが出現率が低い? 表記はないが稀にゲキムズレジェンドの場合あり?(調査中)
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タルガのいえ~むせんきち占拠まで タルガのいえでイベント後外に出て西のラトラトさんどうに向かう 道なり進み、ラトラトやまに向かううえられたきは『みずかけ1』でターゲットクリアします。 『みずかけ1』はミズゴロウが使えます。 ターゲットクリアするとウソハチが出現 道なりに進むと、フシギソウと戦闘ごつごつしたいわは『みずかけ2』でターゲットクリア ターゲットクリアするとゴローンが出現 ごつごつしたいわは二個存在します。 道なりに進み、ラトラトやま2へ 道なり進むと、ソーナンスと戦闘 道なりに進み、むせんきちへ むせんきちに入ると、エイパムとスカタンクとグライガーと戦闘 戦闘後、イベント イベント後、ミッション発生 ミッション むせんきちをかいほうせよ 内容 むせんきちせんきょを取り返す むせんきち外にあるあなのあいたいしは『みずかけ1』でターゲットクリアします。ツボツボが出現 道なりに進み、むせんきち2へ バリケードが道を塞いでいるので『きる2』でターゲットクリアします。グライガーなどが『きる2』を使えます。 道なりに進むとピチューと戦闘 道なりに進みむせんきち3へ 道なりに進みバリケードが道を塞いでいるので『きる2』でターゲットクリアします。 道なりに進みむせんきち4へ 道なりに進みゲートが道を塞いでいるので『でんき1』でターゲットクリアします。 道なりに進むとコドラとココドラ×2と戦闘 道なりに進みむせんきち5へ 道なりに進みむせんきち6へ おおきなブロックが道を塞いでいるので『こわす2』×2でターゲットクリアします。ここのエリアにエビワラー×2がいるので仲間にしておこう。 道なりに進みむせんきち7へ イベント後、ライコウと戦闘 弱点:地面 ミッションクリア レンジャーポイント50ポイント獲得 ラトラトさんどうに行く ラトラトさんどうから右に行きドンツキみさきへ 道のりに進みドンツキみさき2へ 道なりに進みブッカーおおはしへ行きイベント 攻略チャート5へ NO 名前 出現場所 008 モココ ラトラトさんどう 015 フシギソウ ラトラトやま,ドンツキみさき2 024 ペリッパー ドンツキみさき2 048 ゴローン ラトラトやま 054 スカタンク むせんきち 083 ポッチャマ ドンツキみさき2 093 レディバ ラトラトさんどう 095 ミズゴロウ ラトラトさんどう 098 ウソハチ ラトラトやま 100 バルキー ラトラトやま 102 エビワラー むせんきち6 104 ソーナンス ラトラトやま2 105 ラクライ ラトラトやま2 107 グライガー むせんきち,2,5 109 ツボツボ むせんきち 110 コイル むせんきち,2,5 113 ビリリダマ むせんきち3 115 エレキッド むせんきち3 118 ポリゴン2 むせんきち3 120 ココドラ むせんきち4 121 コドラ むせんきち4,5 123 コリンク むせんきち4 126 ライコウ むせんきち7 131 チェリンボ ドンツキみさき 133 ラルトス ドンツキみさき 137 ビッパ ドンツキみさき2
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「神話」シナリオに用意されたストーリーイベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ その他単発イベントについてはサブストーリー攻略へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 神話シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 基本的に、朝(7 00~7 44)/昼休み(12 00~13 00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] 勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) 神話オープニング 以下の15種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 ねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌く戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体に刻まれた碑文 漢字二文字で何がわかる 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 英雄を探す 巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07 00-7 44とPM12 00-12 59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 1F廊下タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー 裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門では発生しない?) ハンガー内部(「恋愛/平和」で選択可能)物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命ステータスアップなし 英雄を探す (英雄を探しなさいと風が囁く)体力+50 運動力+50 平和を探す (力が湧き上がるのを自覚した)体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝(翌朝即EDにならないケースも確認) 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 (ヘカトン戦発生には「めざましい活躍」が必要。絢爛獲得後しばらく発生しなかったが、戦力予算値50%前後での大勝の翌日、即発生した。これが条件?) ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 ヘカトンケイルの攻撃は地上からの固定レーザー砲台のようなものなので、出てくる移動敵と同時攻撃を受けないように時間をかけて各個撃破していけばさほど苦労しない。移動敵は、2月の場合、ベヒモス、ヴィーヴルを中心にうみかぜが混じる。砲台の数は多いので不意打ちを食らわないように索敵しよう。地形の起伏が大きいので、索敵時は高所からで、移動敵との戦闘時は谷の部分に入ると結構攻撃を受けないですむ。マップの隅々まで敵砲台が居るので、面倒になって味方分散させると危険かもしれない。 人型戦車では減口径砲のリロードが遅いので、対空戦車での連続攻撃の方が有効かもしれない。 なお、ごくまれに翌朝にEDが起こらない場合があり、その日に出撃までかかった例もある。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目] 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「恋人を探す」ストーリー 条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:小島・村田・谷口・岩崎・瀬戸口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生は対象外。 「認められる存在へ」ストーリー 発生キャラ:吉田・岩崎・上田・東原・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?
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海底攻略 1~4階 ピィ 使用技 はかいこうせん ププリン 使用技 はかいこうせん ブビィ 使用技 だいもんじ エレキッド 使用技 かみなり ムチュール 使用技 ふぶき 5階 3千円獲得 6~14階 ピクシー 使用技 はかいこうせん プクリン 使用技 はかいこうせん ブーバー 使用技 だいもんじ エレブー 使用技 かみなり ルージュラ 使用技 ふぶき 15階 7千5百円獲得 16~29階 サンダース 使用技 でんこうせっか かげぶんしん かみなり シャワーズ 使用技 でんこうせっか ハイドロポンプ まもる ブースター 使用技 でんこうせっか かえんほうしゃ しっぽをふる エーフィ 使用技 でんこうせっか あさのひざし サイコキネシス ブラッキー 使用技 でんこうせっか つきのひかり だましうち 30階 2万円獲得 31~49階 ゲンガー 使用技 どくどく サイコキネシス シャドーボール フーディン 使用技 サイコキネシス じこさいせい カイリキー 使用技 カウンター クロスチョップ ウィンディ 使用技 しんそく かえんほうしゃ ハガネール 使用技 じしん かげぶんしん アイアンテール 50階 普通の引換券獲得 51~74階 デンリュウ 使用技 かみなり ゴローニャ 使用技 じしん だいもんじ キングドラ 使用技 ハイドロポンプ こごえるかぜ ふぶき ハピナス 使用技 カウンター ミラーコート どくどく ハッサム 使用技 はかいこうせん かげぶんしん きりさく 75階 3万円獲得 76~98階 サンダー 使用技 かみなり みきり ひかりのかべ ゴッドバード ファイアー 使用技 だいもんじ にほんばれ ゴッドバード フリーザー 使用技 ふぶき あまごい ゴッドバード 99階 ルギア 使用技 じこさいせい みらいよち サイコキネシス ハイドロポンプ 100階 天空の道しるべ獲得 ※天空の道しるべ使用後は銀の羽
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ソウルブリンガー 職概要 スキル解説 ソウルブリンガー・スキル プレイヤー別解説ページ 御茶ノ水 ソウルブリンガー立ち回り・コンボ等 コメント欄 名前 コメント
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. / / | | \ \ ヽヽ , | | l八 ト、 ヽ |ヽ ’ ’ ′| / /|_|_\\ |__\_ , | ' | | /,.イ ,斗 /´| | \\{ \ `| ミ| | | | / | | / | |〃八 i \ \\ V| | \| | | | | | |' \ | \| ,八 | | | - 、 \ { , - 、 } ' |`\ | | | ー tッ ,゙ \ r‐ tッ ‐ァ .| | |、 { | | \八 ` ー '´ `' ー | ′ | |\ | | \ 、 // /// /| ' }. |ノ | /| | | \ 丶 / ノ / ; | . ノ' | ∧ i 人 /´// ∧ | x====八{=ヘ !─' .、 -‐ - ,,.. ー// /'=ヘ|====x 〃\ , ──‐ヘ. V// |> ィ i/ノイ /─────x } } || // ̄ ̄ ̄ |\∨/,| \ > _ < / .|// } 〃 ̄ ̄ ̄ ̄/i } | | || ヽ. |、 | |/\/,| \_ __ / |/ ノイ | / // .| | || | | \ | |////,| |∨| j/// | | 〃 ' ゙ } } || | | \ | |////,| イ|¨|ト、 /////| | / | | // シャルロット・デュノア(IS<インフィニット・ストラトス>) /. . . . /..\. . . . . . . . . . . . . ヽ. . . . . . . . `,`ヽ、 /. . . . . . . l. ヽ. ..ヽ. . \. . . . . . ヽ. . . . . . . . ', ヽ ./. . . ,. . . . . ',. . ヽ. .、ヽ、 \. . . . . .',. . . . . . . . , l.. . . .,. . . . . . ',. . . \ヽ. .`ヽ\. . . . ',. . . . . . . .{ /. . . ,. . . . .ハ. ハ_. . . ヽ、. . __ヽ. . ..',. . . . . . ..{ . /. . . ..,. . . . ,,/|´.', .、`. . . ',ヽ´.ヽ. ̄ヽ、|. . . . . . ..ヘ //. . ..|. .|/l リ ヽ \. . ..', \ \ ヽ.}. . . /. .|ヘ ` ' .,'./. .|./|. ..} uヽ.. .', }. . /. . .|、ヘ ,'/|. . |l .|. .} ( ◯ ) \', ( ◯ ) ./. /....... .| .\ |/. ..リ. |. }、 ヽ /. イ. . ..| ..| .. / |.. . . ..| |ヘ\ /////// /イ /. . . .|. |、 . /. }.,イ. . ..ソl ヘ u /イ. . ..ハ |.ヽ ノ |. . . . ',_ \. (;;;,(;;;),;;;) u/ }. . ./ .ソ ∨、. . .', Yヽ>,、 ´ ̄`' </|.,'. ./ ヽ. ..', \ ノ、 ` - ´,, |ヽ /'. / ∠ ̄ ̄` \.',''" {{l ``ニ''"´ {} `/./──''"´`ヽ .. / \ ヾ / _ _/-''"´ ヽ .| ヽ / | . | \__/ | . | l / /^((●))へ\ | { | . | ∨ `'`" 、不, `"`'´ | { | . }、 } ∨ |/ ノ| | `ヽ、 } | |─''"´ | シャルロット・デュノア(IS<インフィニット・ストラトス>) , <  ̄ ̄ ̄ >、 / <____ \ / \ ヽ / \ 、_ \_ ' .' / ヽ \ ヽ───‐ ' .' ハ__.ハ ─‐=、、 l | | |ィ"l .{. ヽ. |ヽ___ヽ ` l ヽ | i .| i,,ィ=ミ、 \ ', ィ==ミ、! .| |\_ | ', |ィ"r-tッ、 ヽ、rtッ‐ァ i ハヘ .! | ハ ',. ハ .,` ー' `ー, ,l / .} ノヽヘ / l .リ .{ --、 / / | | ハ ` =---`-´--<´.} ./ / リ .| | /|`)∧/ <ハ/ /__/ \_ ヘ |/ヘ ヘイ 化 /〈//"`ヽ--'"´ ヽイ {: : } | ヘ \ // } ,|__,,,. .. .| ヽ /ミヽニ==ニニィYヘ__,,,〉 . | 〈 〉: :〈='' ヘミ ハノ . `<___,,>'"| ./ | | | | レ . . . | .| | .| ヾ=' =ィ シャルロット・デュノア(IS<インフィニット・ストラトス>) ,. -r‐< ̄ ̄ ニ=-ミz=─-ミ , -=ニフ´ | /7 \ / ./ 八 「 { . } _ { . / ,./ | \ \ 「 { . j7彡'⌒ヾ 廴_/ / | | i \ \ 込 ノ7ミ .、 ,. ー=彡 ′| |_ i ナ7\=‐- \て二て孑'゚ \\ 〃/ / | | 七从 \ i / ノr tツ フ (⌒i .....`ー─┴─- .. . |/ ′| | 八 r tツ'∨ ー 八77i \ .. ──- ` ..、 / ; | 八 小.ー 、 ムイ /j八 \ ──- \ ' ; | 八| i\{个 __, ‐v / //´ \ \ `'ー──-ミ )) ; | | . i | | i人 ∨ ノ , イ/ 厂` \ \____}_ノ彡 \ | | | i | | i i> _,.ィ_;_;_| ム r</´´\ /´´\>;\ ヽ | |八 i 八 |/ ノ‐-r r圦/'⌒| | {,__ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ) ; 八 八 \ i\ ∨ / ,//}ニ()ニ{ー| |// ̄ `ヽ |,____| | 日 | |___|_彡 \ ` ー\ / / ,//升'’ | | i , ! | | 公 | | | ,イ / ノ⌒ .八{ | ゙ |,________,|ミ / | ;′〃 .. .. i\_ , \ ヽヽ廴人_广´ `ヽ\ / 乂 | ..... | | `, ′ ヽ ノ ; . / /リ | | ∧ , / / ノ′ / / ,' 辷ソ , ' / / / ; / ′ /\ ′ / ' . , 〈 ; /!⌒ヾ , / ,' . ′ , | i | ノ 、 ′ , ′ | | | \ / 凰 鈴音(IS インフィニット・ストラトス ) _\__\ V } |_,....-――-...._ |\ ー/ _≧{ / ノ/ ' ´ / \| ヽ _ / ∠ \ `ヽ/ / / / \ i _//´ / /≧ _/_/ / } ヽ} / / / `ーr―/ --- ィ !_ / V..ノ / / ̄ ̄//|/ _ ィ_V_| ハ ` / }\ / | / z イ Τ | ー tッ, | /ノ-、ィ i 人 ! / .∧∧ | ` ー '.ノ-‐'r‐tッ‐ァ/メ ;! l 〉 | / / ハ| `'ー ´イ / // 〉/ _ y′ / /ー、 /^\__′ ノ / // // / } / / .\ { V 彳 ノ//\{ r- 、 _......._/ ノ ノ / | ___| \ー'_,....イ-― /! | \{ ', /\/--/ /;\ / / _|/) } /´ / / / | |__/∧ V ヽ/ / ̄\ \ / イ/ /| ノ/!/ イ / / Τ|_ } イハ `ー-‐'′ ∠._ \ \ |イ i_.ノ_「 /__/イ´_ノ / / / ̄>イ// /∧ \ ) 、 _....._ ヽ i ! ノイ |_//イ i /i / / / /// // | `ヽ | ハ//'´`ヽ ;\| / _/∠三三三 {ヽ|/| / / /////」 (!\ V / / { \ \ / \ ̄ ̄ ′|/ \ { { i( !0|| } `ヽ // ∧ | |\ \ / _,....イ \i ! | ヽ┤ リ├< ̄Y/ _/ 〉 ノ ;} ヽ ) 凰 鈴音(IS<インフィニット・ストラトス>) / l / 斗- -┼- . ヽ ∧ | ,. </| ∧ /l ハ ` ト、 ∨ l | / i| |/ \ / |/ \| | | | /|/ 斗‐=ミ \`〈 ,≠=ミ ヽ | | 、 , / 〃r‐t_ッ ァ \l rt_ッ‐ァヽ ∨ / | \ ∨ 入 `ー ´ `ー ´ _入 〉' l . \ \ /. | ', 个 \//// ′ ////. / l ∧ \ `ヽ. r  ̄`ヽ , ' / /| | 丶 ヽ ハ ∨ | { / / l | / \ ∨/\ 、__ ノ .ィ∨ 厶斗-―┴-  ̄ ̄  ̄\ 〈 ヽ|> _, <ノ ∨ / <⌒>‐┐ \ / / ∧ . //, ´ { _ 厶 -――――- ∠ _ , l// | ̄____________|∧ . /,〈 >((((((((((((((●)))))))))))))).∠ 〉 {/,∧ | ________j/ / ∨/, ヽ  ̄ ̄ ̄`く⌒ _ -‐=ニ \ { , |\// >ー<´ ̄イく ̄ _ . イ 〉 V セシリア・オルコット(IS<インフィニット・ストラトス>) / {/////////∧ \. / /彡辷辷辷ミ//ハ ヽ ヽ /∠ノー'′ノ } ト、ヽ.j . ,. / / ィ^イ  ̄7メ{ {\| i /イ/ ==ュ、 //r==ヽ ! ノ | '. || | , ハーtッ \r‐tッ ァ∨ / j i || | V l` ー `ー / / / || l l ' / / / i | || . 人 r‐ 、 //′ イ , | || ヽ ヽ V .ノ /´/ / | i . | ヽ \ !\ /{ / イL_ | . ヽ 、 \ }ヽj | `¨{ ソ / / }-、 ヽ \ ∨| | | /〉 / / / \ \ || | r ´ / // / / 丶、ヽ , ヘ, へノ /l 〃 / / \ 、 /ニ/ニ V〈{ | ∧ ./ / \ /ニ/ニ | ヽV V / / ヽ 〈 ハ`{ | ヽ ヽ / / -- 、 「l ハ | \ i\; / | | ヽ | ヽl } / セシリア・オルコット(IS<インフィニット・ストラトス>) _, ィ ´ ̄ ̄ `>- ,, , < .> ,,--‐‐ / ヽ. ヽ `<`ヽ、 、 ヽ /ヽ、_` -、 _ .ヽ .', ヘ / `` ‐-、ニ___ . ヽ ', Y / l\ ヽ ヽ ̄ ` ヽ ヽ ' ', { |三\ \ \ ヽ } ', | . ',ヽ三ヽ >、 ヽ、 ヽ | | | . | ', |\>`、 .ヽヽ三>─-< ̄Y`} ̄ | | . |. ', | ,! - 、ヽ`ヽ、_.l三三三三ヽ/ , ; | . . |. ', ', ー tッ ,゙. .|三三三三ミ} / ; { ハ ', ヽ.', ` ー '´ ヽミ三三三/ , ' , , { ラウラ・ヴォーデウィヒッ / | ', .{\  ̄ ̄/ ./ , , ', . ,' | ', ',.ヘ\ ! /.イ , ,' ', . ,'/ ,' |.、 ',ゝヽ ´ .ノ ,' / | ', .|| .,' } ヽ .', ヽ " ` // / / l ', .||/ | ヽ ヽ', .> _ .ィ.! | / / / { ', .|i ; ヽ ',ヽ、 _|__. .__,| } / / | ', .| / ヽ', ノ /‐ヘ ∨ノ / | ', ', / / >\" / } /〉-< | ', ', ./ / >''{ | \ ./ .〉-〈ヽ } } }< | ', ', ラウラ・ボーデヴィッヒ(IS<インフィニット・ストラトス>) ,. -‐ …… ‐- 、 /.__ ,, . . . . . 丶 /. `ヽ..く. . . . . . .、 ヘ / . . . \\ . . . . . ヽ . . , . / . . , .\\ . . . . . '.. . i . /i . . i 、. 、\____. . . .i . ', l .,. | . . |、∧ . ` ー‐-` . . l!. . i ! . | . . |. `\ .\ 、\ ヽ. l. . } /,.' . | . . |ィ≠kト、\ j \ヽ.j\_'l} . ' //i. . l . 、.!、ー tッ、 ` ` ! ` }j . .i / ' l. . |l. . .,ヘ `ー '´ { _ _ .ソ' i! | | i |. . |l. . | ` , `ー‐', ., ..l! | . | | ,' . . |l. . |、 ,.--、 / / 八j | V. . .八 . ヘ \ {.___丿,.ィ´ ./. ,ヘ. ,'ィ==≠=r-ヽ. 、ゝ、` --r_´__ j.; /=ェz、 '. {i .、 ___.| | ヽ.‘. `¨゚Yト、ヽムイ_ } . . /|l r´, . -─| | ヘ.j /. . )i ヘVー- ミ} | ,ヘ //|l | i | | ', /`i .トl リ l ! | . , / l! | l | | / ゚y' { . | | <__ !l. l ,ヘ ハ /イ {l. !.! ;  ̄ >、 \ l. . | } // ll | . l . ' {. 《 i.i l! \\ ヽ j/ // ヽ' l! } j. } ラウラ・ボーデヴィッヒ(IS<インフィニット・ストラトス>) i | l! ト、 ヘ 、ゝニ=‐ ヽ l ヽ | | ハ __| `゙ヽ ヽ 、 ', | ', ! l | ヽ.j``゙'・ 、\.\\ li j i | i ,.j | - 、 ゛ ヘj,ヘ. \ l!/ ' | | /, | l ー tッ , ゙ `.y,'´ \j ' | | .{ ! | | ・ ` ー ' !| ゚。゚,! / | | iゝ| / ヽ! ヽ{ !、 /j/ | ! l. . |./i |` '`゙ = "'. . ; ! , l. . !'. ! | /.,. .; i / l. . . . ヘ ト、 -‐- . イ /. .; l! '. / .l.. . . . ∧ l.. 丶 /.l . /. . ; ハ / / l.. . . /¨゚`ヽ lー 、.> . __ . ' i. . . j /i . .; ' !/. / l.__,ヘ. ` \ j‐.、 . . l . . .'. .l. .; / ′ / ////∧ `/ーrヘ . l . . . . .|. ; /. / . ==ヘ `∨//∧. /´ `Yト,、_. . . | ;/i , <´ /\.∨//∧ ∧ jヘ//≧j/. | ラウラ・ボーデヴィッヒ(IS<インフィニット・ストラトス>) . -―――- . ≠ _ 、 / く ⌒ . \ / / \\ ヽ. ヽ . ' ′ 、 \\. ヽ ヘ ' | | |ゝ \\ V } | | | -==ュ\ \ー | | | | | r-tッ、\ヽ\\| | / ハ. | ` ー ' {ゝ__ノノ }.| . /.イ (ヘ 、'' ー―イ /リ 〃| ヽ ミ.__∩_ . ィ ./ | {{ .| . 、斤{ヽ>rイ . /// | . 、 ハ .// , ィ Ζ≧Xス.ヽ ハ . V \ \} }: :}}.ヘ. | | .l ヽ彳.)==i==rュ=i彡 l | | l .| /^ヽ ノ リ ヘリ | | | | 」 -〈ミ ノ : Y .:Y. 」乂 乂Y ´ \ヽ 、__人_ノ T. T T. T L 」 L 」 ラウラ・ボーデヴィッヒ(IS<インフィニット・ストラトス>)
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM001734 シナリオガイド 公式掲示板 キャラクエ助っ人三姉妹マスターシナリオに登場! 探しものを手伝って! 担当マスター 三刀屋一馬 主たる舞台 ザンスカール ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-22 2012-04-24 2012-04-28 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-05-15 2012-05-17 公開予定日を変更。 予定日 予定日 リアクション公開日 2012-05-21 2012-05-26 2012-05-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 三姉妹に協力する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCと三姉妹の親交を深めたい ▼キャラクターの目的 三姉妹に協力する ▼キャラクターの動機 知り合いが何か目的を持って動いているから協力する ▼キャラクターの手段 三姉妹とは知り合いなので協力しよう。 それにモンスター退治自体は悪いことではないし、ストラトス・チェロはいわくがありそうだからな。 三姉妹と一緒にモンスター退治の依頼を受けて、別邸近くの草むらに身をひそめる。 モンスターが現れたら草むらから出て奇襲を仕掛けて、反撃を受けないように先手必勝で倒すぞ。 モンスター退治の依頼を受ける +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCと三姉妹を顔見知りにしたい ▼キャラクターの目的 モンスター退治の依頼を受ける ▼キャラクターの動機 楽器がモンスターを呼び寄せる? 裏がありそうです ▼キャラクターの手段 学校の掲示板を見て依頼を受けます。 楽器がモンスターを呼び寄せるのには裏があると思い、その真相も突き止めたいと思っています。 別邸のある巨木の根元で見張りを行い、私がここにいることをモンスター達にアピールします。 もし、モンスター達を操る者がいるとすれば、モンスターをけしかけた隙に別邸に行くでしょうから、そのタイミングで仲間に取り押さえてもらいます。 ストラトス・チェロを手に入れる! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを暴れさせたい ▼キャラクターの目的 ストラトス・チェロを手に入れる! ▼キャラクターの動機 男だったら狙うは一攫千金! ▼キャラクターの手段 夢見が悪くなった? なら俺様がご丁寧に引き取ってやろうじゃねぇか! 別邸に隠しておくなんざ宝の持ち腐れ。それよりは俺様の懐を肥やすよう有効活用してやろうってんだからありがたく思って欲しいぜ! モンスターを操ってる奴がいるらしいが、別邸の近くで張り込んで、怪しい奴を見つけたらそいつがそうだろう。 共闘すると言って仲間に引き込み、警備している奴らの囮に使うぜ。 その隙に俺様がストラトス・チェロを手に入れるって寸法だ。我ながらパーフェクトな作戦だな、惚れ惚れするぜ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ザンスカール リスケ 三刀屋一馬 冒険 遅延公開済】